La console en bref
La Switch 2 reprend le concept hybride salon-portable de sa devancière avec un écran plus grand et une puissance revue à la hausse. Elle reste rétrocompatible avec une large partie de la logithèque Switch.
Repères
- Sortie2025
- ConstructeurNintendo
- Génération9ᵉ génération
Jeux marquants
Mario Kart World · Donkey Kong Bananza
Ce qu’elle a changé
Prolonge le format hybride en corrigeant le retard de puissance de la première Switch.
La console en bref
La Switch fusionne console de salon et console portable grâce à une tablette que l’on pose sur un dock ou que l’on emporte. Ce format hybride a porté l’un des plus gros succès commerciaux de Nintendo.
Repères
- Sortie2017
- ConstructeurNintendo
- Génération8ᵉ génération (hybride)
Jeux marquants
The Legend of Zelda: Breath of the Wild · Super Mario Odyssey · Animal Crossing: New Horizons
Ce qu’elle a changé
A imposé l’idée d’une seule machine pour le salon et le nomade.
La console en bref
Révision de la Switch, ce modèle apporte un écran OLED de sept pouces et un dock retouché sans changer la puissance interne. La logithèque est identique à celle des autres Switch.
Repères
- Sortie2021
- ConstructeurNintendo
- GénérationRévision de la Switch
Jeux marquants
The Legend of Zelda: Breath of the Wild · Super Mario Odyssey
Ce qu’elle a changé
Améliore le confort d’écran en mode portable sans nouvelle génération.
La console en bref
La Switch Lite est une variante compacte, uniquement portable, aux manettes intégrées et sans sortie téléviseur. Elle vise un usage nomade à prix réduit.
Repères
- Sortie2019
- ConstructeurNintendo
- GénérationRévision portable de la Switch
Jeux marquants
Pokémon Épée / Bouclier · Animal Crossing: New Horizons
Ce qu’elle a changé
Décline la Switch en machine strictement portable et moins chère.
La console en bref
La Wii U propose une manette à écran tactile servant de second affichage ou de déport de jeu. Ses ventes modestes ont préparé le terrain à la Switch, qui a réutilisé plusieurs de ses titres.
Repères
- Sortie2012
- ConstructeurNintendo
- Génération8ᵉ génération
Jeux marquants
Super Mario 3D World · Mario Kart 8 · Splatoon
Ce qu’elle a changé
A testé le double écran salon-manette, concept repris et affiné par la Switch.
La console en bref
La Wii mise sur une manette à détection de mouvement plutôt que sur la puissance brute. Ce parti pris a attiré un large public familial et fait de la console un succès de masse.
Repères
- Sortie2006
- ConstructeurNintendo
- Génération7ᵉ génération
Jeux marquants
Wii Sports · Super Mario Galaxy · The Legend of Zelda: Twilight Princess
Ce qu’elle a changé
A ouvert le jeu vidéo au grand public via la commande gestuelle.
La console en bref
La DS combine deux écrans, l’un tactile, ouvrant la voie à des jeux au maniement inédit. Elle est l’une des consoles portables les plus vendues de l’histoire.
Repères
- Sortie2004
- ConstructeurNintendo
- Génération7ᵉ génération (portable)
Jeux marquants
Pokémon Diamant / Perle · New Super Mario Bros. · Mario Kart DS
Ce qu’elle a changé
A généralisé l’écran tactile sur console portable.
La console en bref
La DSi révise la gamme DS avec deux appareils photo, des écrans plus grands et une boutique de téléchargement. Elle abandonne le port compatible Game Boy Advance.
Repères
- Sortie2008
- ConstructeurNintendo
- GénérationRévision de la DS
Jeux marquants
Pokémon Diamant / Perle · New Super Mario Bros.
Ce qu’elle a changé
A introduit le téléchargement de jeux dans la gamme DS.
La console en bref
La 3DS ajoute un affichage stéréoscopique sans lunettes au concept à deux écrans de la DS. Sa longue carrière a accueilli de nombreux épisodes majeurs des séries maison.
Repères
- Sortie2011
- ConstructeurNintendo
- Génération8ᵉ génération (portable)
Jeux marquants
Pokémon X / Y · Super Mario 3D Land · Animal Crossing: New Leaf
Ce qu’elle a changé
A proposé la 3D sans lunettes sur une portable grand public.
La console en bref
La Game Boy impose la console portable à cartouches avec un écran monochrome et une grande autonomie. Son association avec Tetris puis Pokémon en a fait un phénomène durable.
Repères
- Sortie1989
- ConstructeurNintendo
- Génération4ᵉ génération (portable)
Jeux marquants
Tetris · Pokémon Rouge / Bleu · Super Mario Land
Ce qu’elle a changé
A installé durablement le jeu portable dans le paysage.
La console en bref
La Game Boy Color ajoute un écran couleur tout en restant compatible avec les jeux Game Boy d’origine. Elle prolonge la gamme en attendant la Game Boy Advance.
Repères
- Sortie1998
- ConstructeurNintendo
- Génération5ᵉ génération (portable)
Jeux marquants
Pokémon Or / Argent · The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons
Ce qu’elle a changé
A fait passer la portable de Nintendo à la couleur sans casser la compatibilité.
La console en bref
La Game Boy Advance apporte une puissance proche des consoles de salon 16 bits dans un format portable. Elle reste rétrocompatible avec les jeux Game Boy et Game Boy Color.
Repères
- Sortie2001
- ConstructeurNintendo
- Génération6ᵉ génération (portable)
Jeux marquants
Pokémon Rubis / Saphir · Metroid Fusion · The Legend of Zelda: The Minish Cap
Ce qu’elle a changé
A porté le niveau graphique 16 bits sur une machine de poche.
La console en bref
Sortie au Japon sous le nom de Famicom, la NES a relancé le marché des consoles après le creux du début des années 1980. Elle a posé les bases de nombreuses séries encore actives.
Repères
- Sortie1983
- ConstructeurNintendo
- Génération3ᵉ génération
Jeux marquants
Super Mario Bros. · The Legend of Zelda · Metroid
Ce qu’elle a changé
A relancé l’industrie et fixé beaucoup de codes du jeu sur console.
La console en bref
La Super Nintendo affronte la Mega Drive de Sega au cœur de la génération 16 bits. Son catalogue reste une référence pour la plateforme, l’action et le jeu de rôle.
Repères
- Sortie1990
- ConstructeurNintendo
- Génération4ᵉ génération
Jeux marquants
Super Mario World · The Legend of Zelda: A Link to the Past · Super Metroid
Ce qu’elle a changé
A porté au sommet le jeu 2D en sprites de la génération 16 bits.
La console en bref
La Nintendo 64 arrive avec une manette à stick analogique et des jeux pensés pour la 3D. Fidèle à la cartouche, elle laisse le CD-ROM à la concurrence.
Repères
- Sortie1996
- ConstructeurNintendo
- Génération5ᵉ génération
Jeux marquants
Super Mario 64 · The Legend of Zelda: Ocarina of Time · GoldenEye 007
Ce qu’elle a changé
A codifié le déplacement en 3D et le stick analogique sur manette.
La console en bref
La GameCube utilise de petits disques optiques propriétaires et vise un public de joueurs fidèles. Son catalogue est resté marquant malgré des ventes inférieures à la PlayStation 2.
Repères
- Sortie2001
- ConstructeurNintendo
- Génération6ᵉ génération
Jeux marquants
Super Smash Bros. Melee · Metroid Prime · The Legend of Zelda: The Wind Waker
Ce qu’elle a changé
A ancré plusieurs séries devenues piliers, dont Super Smash Bros.
La console en bref
Le Virtual Boy affiche une image en relief monochrome rouge et noir vue à travers un casque posé sur pied. Vendu peu de temps, il reste un échec commercial notable.
Repères
- Sortie1995
- ConstructeurNintendo
- GénérationConsole éphémère
Jeux marquants
Mario’s Tennis · Virtual Boy Wario Land
Ce qu’elle a changé
A montré très tôt, et à ses dépens, les limites du relief grand public.
La console en bref
Périphérique japonais de la Famicom, le Disk System stocke les jeux sur disquettes réinscriptibles offrant plus d’espace et des sauvegardes. Plusieurs classiques y sont d’abord parus avant de passer sur cartouche.
Repères
- Sortie1986
- ConstructeurNintendo
- GénérationExtension de la Famicom
Jeux marquants
The Legend of Zelda · Metroid
Ce qu’elle a changé
A offert sauvegardes et gros formats avant la démocratisation des cartouches à pile.
La console en bref
La PlayStation 5 mise sur un disque SSD rapide pour réduire les temps de chargement et sur une manette au retour haptique détaillé. Elle prolonge les grandes exclusivités narratives de la marque.
Repères
- Sortie2020
- ConstructeurSony
- Génération9ᵉ génération
Jeux marquants
Marvel’s Spider-Man 2 · Demon’s Souls · Astro’s Playroom
Ce qu’elle a changé
A fait du chargement quasi instantané un argument central de génération.
La console en bref
La PlayStation 4 s’impose sur sa génération grâce à une architecture proche du PC et à un catalogue d’exclusivités solo remarquées. Elle consolide la place de Sony auprès des joueurs.
Repères
- Sortie2013
- ConstructeurSony
- Génération8ᵉ génération
Jeux marquants
God of War · The Last of Us Part II · Bloodborne
Ce qu’elle a changé
A fait des superproductions solo une signature de la marque.
La console en bref
La PlayStation 3 intègre un lecteur Blu-ray et un processeur Cell complexe à exploiter. Après un lancement difficile, elle rattrape la concurrence sur la seconde moitié de sa vie.
Repères
- Sortie2006
- ConstructeurSony
- Génération7ᵉ génération
Jeux marquants
The Last of Us · Uncharted 2: Among Thieves · Metal Gear Solid 4
Ce qu’elle a changé
A contribué à imposer le Blu-ray comme support vidéo domestique.
La console en bref
La PlayStation 2 lit les DVD et hérite d’un catalogue immense couvrant tous les genres. Elle reste la console la plus vendue à ce jour.
Repères
- Sortie2000
- ConstructeurSony
- Génération6ᵉ génération
Jeux marquants
Grand Theft Auto: San Andreas · Shadow of the Colossus · Gran Turismo 3
Ce qu’elle a changé
A imposé le DVD et détient le record de ventes toutes consoles confondues.
La console en bref
La première PlayStation fait entrer Sony sur le marché avec le support CD-ROM et une image plus adulte du jeu vidéo. Elle a largement contribué à démocratiser la 3D en salon.
Repères
- Sortie1994
- ConstructeurSony
- Génération5ᵉ génération
Jeux marquants
Final Fantasy VII · Metal Gear Solid · Gran Turismo
Ce qu’elle a changé
A fait basculer la génération vers le CD-ROM et un public plus âgé.
La console en bref
La PSP propose une portable puissante lisant des disques UMD et faisant aussi office de baladeur multimédia. Elle a porté des versions ambitieuses de séries de salon.
Repères
- Sortie2004
- ConstructeurSony
- Génération7ᵉ génération (portable)
Jeux marquants
Monster Hunter Freedom Unite · God of War: Chains of Olympus · Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Ce qu’elle a changé
A rapproché la portable des standards graphiques du salon.
La console en bref
La PS Vita apporte deux sticks analogiques, un écran tactile et une dalle OLED sur ses premiers modèles. Malgré ses qualités, elle peine à s’imposer face aux smartphones.
Repères
- Sortie2011
- ConstructeurSony
- Génération8ᵉ génération (portable)
Jeux marquants
Persona 4 Golden · Uncharted: Golden Abyss · Gravity Rush
Ce qu’elle a changé
A offert le confort deux sticks sur portable, sans succès commercial durable.
La console en bref
La Dreamcast ouvre la génération suivante avec un modem intégré pour le jeu en ligne dès la fin des années 1990. Ses ventes insuffisantes marquent la sortie de Sega du marché des consoles.
Repères
- Sortie1998
- ConstructeurSega
- Génération6ᵉ génération
Jeux marquants
Sonic Adventure · Shenmue · Soulcalibur
Ce qu’elle a changé
A anticipé le jeu en ligne domestique, avant le retrait de Sega du matériel.
La console en bref
La Saturn dispose d’une architecture double processeur difficile à programmer, plus à l’aise en 2D qu’en 3D. Populaire au Japon, elle reste en retrait ailleurs face à la PlayStation.
Repères
- Sortie1994
- ConstructeurSega
- Génération5ᵉ génération
Jeux marquants
NiGHTS into Dreams · Panzer Dragoon Saga · Virtua Fighter 2
Ce qu’elle a changé
A brillé en 2D et arcade, sans convaincre sur la 3D grand public.
La console en bref
La Mega Drive, aussi connue sous le nom de Genesis, affronte la Super Nintendo sur la génération 16 bits avec une image d’arcade rapide et nerveuse. Sonic y devient la mascotte de Sega.
Repères
- Sortie1988
- ConstructeurSega
- Génération4ᵉ génération
Jeux marquants
Sonic the Hedgehog · Streets of Rage · Gunstar Heroes
Ce qu’elle a changé
A donné à Sega sa mascotte et une place forte sur le 16 bits.
La console en bref
La Master System est la console 8 bits de Sega opposée à la NES. Distancée au Japon et aux États-Unis, elle connaît une bonne carrière en Europe et au Brésil.
Repères
- Sortie1985
- ConstructeurSega
- Génération3ᵉ génération
Jeux marquants
Alex Kidd in Miracle World · Wonder Boy
Ce qu’elle a changé
A donné à Sega un pied durable sur les marchés européen et brésilien.
La console en bref
La Game Gear oppose un écran couleur rétroéclairé à la Game Boy monochrome, au prix d’une forte consommation de piles. Sa parenté technique avec la Master System facilite les portages.
Repères
- Sortie1990
- ConstructeurSega
- Génération4ᵉ génération (portable)
Jeux marquants
Sonic the Hedgehog · Shinobi
Ce qu’elle a changé
A proposé la couleur en portable, freinée par son autonomie.
La console en bref
Le Mega-CD ajoute un lecteur CD-ROM sous la Mega Drive pour accueillir des jeux plus volumineux et des séquences vidéo. Son coût élevé limite sa diffusion.
Repères
- Sortie1991
- ConstructeurSega
- GénérationExtension de la Mega Drive
Jeux marquants
Sonic CD · Lunar: The Silver Star
Ce qu’elle a changé
A introduit le CD-ROM chez Sega, avec une vogue passagère des jeux en vidéo.
La console en bref
Le Sega CD est la version nord-américaine du périphérique CD-ROM de la Genesis. Il partage la plus grande partie de son catalogue et de ses limites avec le Mega-CD.
Repères
- Sortie1992
- ConstructeurSega
- GénérationExtension de la Genesis
Jeux marquants
Sonic CD · Night Trap
Ce qu’elle a changé
A porté l’offre CD-ROM de Sega sur le marché nord-américain.
La console en bref
Le 32X se branche sur la Mega Drive pour lui apporter une puissance 32 bits en attendant la Saturn. Son catalogue mince et son arrivée tardive en font un échec rapide.
Repères
- Sortie1994
- ConstructeurSega
- GénérationExtension de la Mega Drive
Jeux marquants
Knuckles’ Chaotix · Virtua Fighter
Ce qu’elle a changé
A illustré la dispersion matérielle qui a fragilisé Sega au milieu des années 1990.
La console en bref
La Xbox Series X est le modèle haut de gamme de sa génération, orienté vers la 4K et les hautes fréquences d’image. Elle s’articule autour de l’abonnement et de la rétrocompatibilité.
Repères
- Sortie2020
- ConstructeurMicrosoft
- Génération9ᵉ génération
Jeux marquants
Halo Infinite · Forza Horizon 5
Ce qu’elle a changé
A placé l’abonnement au centre de l’offre console.
La console en bref
La Series S est une version moins puissante et sans lecteur de disque, vendue à prix réduit. Elle vise un affichage en définition intermédiaire tout en partageant le catalogue de la Series X.
Repères
- Sortie2020
- ConstructeurMicrosoft
- Génération9ᵉ génération
Jeux marquants
Halo Infinite · Forza Horizon 5
Ce qu’elle a changé
A introduit une entrée de gamme tout dématérialisée sur la génération.
La console en bref
La Xbox One est d’abord présentée comme un centre multimédia, un positionnement revu après un lancement critiqué. Elle a lancé l’abonnement Game Pass en cours de vie.
Repères
- Sortie2013
- ConstructeurMicrosoft
- Génération8ᵉ génération
Jeux marquants
Forza Horizon 4 · Halo 5: Guardians · Gears 5
Ce qu’elle a changé
A vu naître le Game Pass, qui a réorienté la stratégie de la marque.
La console en bref
La Xbox 360 s’appuie sur le service en ligne Xbox Live pour installer le jeu multijoueur payant et les succès à débloquer. Elle constitue le grand succès de Microsoft dans la console.
Repères
- Sortie2005
- ConstructeurMicrosoft
- Génération7ᵉ génération
Jeux marquants
Halo 3 · Gears of War · Mass Effect 2
Ce qu’elle a changé
A démocratisé le jeu en ligne payant et les succès sur console.
La console en bref
La première Xbox marque l’arrivée de Microsoft sur le marché avec un matériel proche du PC et un disque dur intégré. Halo y devient la série phare de la marque.
Repères
- Sortie2001
- ConstructeurMicrosoft
- Génération6ᵉ génération
Jeux marquants
Halo: Combat Evolved · Halo 2 · Fable
Ce qu’elle a changé
A fait entrer Microsoft dans la console et lancé la série Halo.
La console en bref
Le Steam Deck est un ordinateur de jeu portable conçu par Valve pour lancer la bibliothèque Steam en mobilité. Il n’a pas d’exclusivités et lit le catalogue PC de son utilisateur.
Repères
- Sortie2022
- ConstructeurValve
- GénérationPC portable
Jeux marquants
Elden Ring · Hades · Vampire Survivors
Ce qu’elle a changé
A relancé le format du PC de jeu portable auprès du grand public.
La console en bref
L’Atari 2600 popularise la console de salon à cartouches interchangeables dans les années 1970 et 1980. Son succès prépare la première grande vague du jeu vidéo domestique.
Repères
- Sortie1977
- ConstructeurAtari
- Génération2ᵉ génération
Jeux marquants
Space Invaders · Pitfall! · Adventure
Ce qu’elle a changé
A imposé la cartouche interchangeable comme standard du salon.
La console en bref
L’Atari 5200 succède à la 2600 avec une manette analogique jugée fragile et sans rétrocompatibilité directe. Sa carrière reste courte.
Repères
- Sortie1982
- ConstructeurAtari
- Génération2ᵉ génération
Jeux marquants
Pac-Man · Star Raiders
Ce qu’elle a changé
A illustré les risques d’une manette peu fiable sur l’adoption d’une console.
La console en bref
L’Atari 7800 reste compatible avec les jeux 2600 et vise à concurrencer la NES. Lancée après un long report, elle peine à rassembler des éditeurs.
Repères
- Sortie1986
- ConstructeurAtari
- Génération3ᵉ génération
Jeux marquants
Ms. Pac-Man · Centipede
Ce qu’elle a changé
A montré le poids d’un catalogue d’éditeurs face à Nintendo.
La console en bref
La Lynx propose un écran couleur rétroéclairé et un affichage retournable pour gaucher, en avance sur la Game Boy sur le plan technique. Son prix et son autonomie limitent sa diffusion.
Repères
- Sortie1989
- ConstructeurAtari
- Génération4ᵉ génération (portable)
Jeux marquants
California Games · Blue Lightning
Ce qu’elle a changé
A offert la couleur rétroéclairée sur portable dès 1989.
La console en bref
La Jaguar est présentée comme une console 64 bits, une architecture complexe et peu suivie par les éditeurs. Son échec commercial marque la fin d’Atari dans le matériel.
Repères
- Sortie1993
- ConstructeurAtari
- Génération5ᵉ génération
Jeux marquants
Alien vs Predator · Tempest 2000
Ce qu’elle a changé
A clos l’aventure matérielle d’Atari sur un échec resté célèbre.
La console en bref
La Neo Geo de SNK propose des jeux d’arcade quasiment identiques à domicile, via des cartouches très coûteuses. Elle vise un public de passionnés et les salles d’arcade.
Repères
- Sortie1990
- ConstructeurSNK
- Génération4ᵉ génération
Jeux marquants
The King of Fighters · Metal Slug · Samurai Shodown
Ce qu’elle a changé
A rapproché comme personne l’arcade et le salon, à un tarif d’exception.
La console en bref
La Neo Geo Pocket est la première portable de SNK, à écran monochrome et manette à microstick cliquable. Elle est vite remplacée par sa version couleur.
Repères
- Sortie1998
- ConstructeurSNK
- Génération5ᵉ génération (portable)
Jeux marquants
King of Fighters R-1 · Baseball Stars
Ce qu’elle a changé
A introduit le microstick apprécié pour les jeux de combat portables.
La console en bref
La Neo Geo Pocket Color ajoute la couleur à la portable de SNK et brille sur les adaptations de jeux de combat. Sa carrière reste brève face à la domination de Nintendo.
Repères
- Sortie1999
- ConstructeurSNK
- Génération6ᵉ génération (portable)
Jeux marquants
SNK vs. Capcom: Match of the Millennium · The Last Blade
Ce qu’elle a changé
A servi de vitrine portable au savoir-faire combat de SNK.
La console en bref
La WonderSwan de Bandai, conçue avec Gunpei Yokoi, mise sur une grande autonomie et un affichage utilisable dans deux orientations. Elle est diffusée presque uniquement au Japon.
Repères
- Sortie1999
- ConstructeurBandai
- Génération5ᵉ génération (portable)
Jeux marquants
Gunpey · GunPey
Ce qu’elle a changé
A prolongé au Japon l’approche économe de la portable, après la Game Boy.
La console en bref
La WonderSwan Color ajoute un écran couleur à la portable de Bandai et accueille des remakes marquants de séries japonaises. Comme sa devancière, elle reste cantonnée au marché nippon.
Repères
- Sortie2000
- ConstructeurBandai
- Génération6ᵉ génération (portable)
Jeux marquants
Final Fantasy (remake) · Final Fantasy II (remake)
Ce qu’elle a changé
A attiré des remakes de séries phares sur une portable japonaise alternative.
La console en bref
La PC Engine, née de NEC et Hudson Soft, connaît un grand succès au Japon face à la Famicom. Compacte et modulaire, elle a été l’une des premières à adopter le CD-ROM en extension.
Repères
- Sortie1987
- ConstructeurNEC / Hudson Soft
- Génération4ᵉ génération
Jeux marquants
PC Genjin (Bonk) · Bomberman
Ce qu’elle a changé
A été l’une des pionnières du support CD-ROM en salon.
La console en bref
La TurboGrafx-16 est la version nord-américaine de la PC Engine, avec un boîtier plus grand. Faute d’un catalogue localisé suffisant, elle reste loin de son succès japonais.
Repères
- Sortie1989
- ConstructeurNEC
- Génération4ᵉ génération
Jeux marquants
Bonk’s Adventure · Ys Book I & II
Ce qu’elle a changé
A montré le poids de la localisation dans l’échec d’un portage occidental.
La console en bref
La ColecoVision se distingue par des conversions d’arcade soignées pour son époque, dont un Donkey Kong fourni en pack. Sa carrière est écourtée par la crise du jeu vidéo de 1983.
Repères
- Sortie1982
- ConstructeurColeco
- Génération2ᵉ génération
Jeux marquants
Donkey Kong · Zaxxon
Ce qu’elle a changé
A rapproché l’arcade du salon juste avant le krach de 1983.
La console en bref
L’Intellivision de Mattel concurrence l’Atari 2600 avec une image plus détaillée et des manettes à disque directionnel. Elle est connue pour ses simulations sportives de l’époque.
Repères
- Sortie1979
- ConstructeurMattel
- Génération2ᵉ génération
Jeux marquants
Astrosmash · Advanced Dungeons & Dragons
Ce qu’elle a changé
A poussé la 2600 sur le terrain du réalisme graphique et sportif.
La console en bref
La Magnavox Odyssey est la première console de salon commercialisée, sans processeur ni son, avec des calques posés sur l’écran. Elle inaugure toute l’histoire du jeu vidéo domestique.
Repères
- Sortie1972
- ConstructeurMagnavox
- Génération1ʳᵉ génération
Jeux marquants
Table Tennis · Ski
Ce qu’elle a changé
A ouvert l’histoire des consoles de salon en 1972.
La console en bref
La Vectrex intègre son propre écran à affichage vectoriel monochrome, un choix unique parmi les consoles de salon. Elle disparaît rapidement avec la crise de 1983.
Repères
- Sortie1982
- ConstructeurMilton Bradley
- Génération2ᵉ génération
Jeux marquants
Mine Storm · Scramble
Ce qu’elle a changé
A été la seule console de salon à écran vectoriel intégré.
La console en bref
Le 3DO est un standard matériel licencié à plusieurs fabricants plutôt qu’une console maison. Son prix de lancement très élevé freine son adoption.
Repères
- Sortie1993
- Constructeur3DO Company
- Génération5ᵉ génération
Jeux marquants
The Need for Speed · Gex
Ce qu’elle a changé
A tenté un modèle de standard multi-fabricants, freiné par son prix.
La console en bref
Le CD-i de Philips est un appareil multimédia interactif sur CD, positionné entre la console et le lecteur éducatif. Il est resté célèbre pour quelques jeux sous licence mal reçus.
Repères
- Sortie1991
- ConstructeurPhilips
- GénérationMachine multimédia
Jeux marquants
Hotel Mario · Link: The Faces of Evil
Ce qu’elle a changé
A illustré les limites du multimédia interactif présenté comme console.
La console en bref
La GX4000 d’Amstrad reprend l’architecture des micro-ordinateurs CPC dans un boîtier console à cartouches. Lancée en pleine ère 16 bits, elle est très vite abandonnée.
Repères
- Sortie1990
- ConstructeurAmstrad
- GénérationConsole éphémère
Jeux marquants
Burnin’ Rubber · Robocop 2
Ce qu’elle a changé
A montré les limites d’une console 8 bits face au 16 bits déjà installé.